etapes : realiser quelque chose de grandiose. exemple eveil niv 1 : fonder une ville, detruire un tres gros nid insecte (genre chicago) faire voter une loi contre l'exploitation des ressources qui soit respectee. detruire un tres gros groupe magique (international), tuer les 3 meilleurs tueurs du monde, ou dans une autre optique tuer les trois plus puissants chaman chien du monde (plus leurs gardes du corps) un par un en les ayant defies auparavant. Dans tous les cas, ca doit faire parler eveil niv 2 : des cas deja rencontres: Sortie d'un tome de la magie constitue de 400 nouveaux sorts bien equilibres et gratuits pour tout le monde. empecher une guerre intercontinentale entre des pays puissants, determines et tres en colere. declencher une guerre intercontinentale entre des pays puissants, determines et en paix. donner son independance a un peuple ( exemple coyote hurlant). decouvrir et mettre a portee de tout le monde une nouvelle avancee enorme dans un domaine (antigravite, techniques de l'initiation magique) eveil niv 3 : eveil niv 4 : AVANTAGES APPORTES Un domaine de la magie est grandement ameliore. Ce domaine subira les quatres modifications suivantes : - baisse du seuil de difficulte - baisse du drain - augmentation de la puissance du type de magie concerne - 1 element nouveau (ex pour l'invocation, la capacite d'invoquer des esprits libres sans connaitre leur nom.) exemple : les sorts -2 a la diff pour lancer les sorts -4 au seuil et un cran de moins au drain (8F devient 4G) les sorts sont consideres pour la cible comme ayant 4 niveaux de plus et reussite a l'apprentissage des nouveaux sorts automatique ou portee des sorts multiplies par l'attribut de magie ou possibilite de rechercher et lancer des sorts ayant un drain superieur a Fatal. etc.. De plus, la connaissance de la magie est grandement amelioree. l'augmentation de la competence theorie magique ainsi que les competences sorcellerie,invocation, enchantement, etc.. coute 75% des points de karma que ca devrait normalement couter. gain d'une specialite de theorie magique dans le domaine augmente. cette specialite monte avec un facteur de 0.5 ex sorcellerie : competence specialisee de theorie de la sorcellerie passe de 7 a 8 avec 4 points. COUT La realisation de quelque chose de grandiose (voir + haut) 100 points de karma par niveau d'eveil a atteindre. jet de ((grade d'initiation/2) arrondi a l'inferieur) Des avec une difficulte de 3*le niveau d'eveil a atteindre. Le temps de base de l'eveil est de 1 an apres la realisation grandiose. en cas d'echec au test, les points de karma sont perdus. Le magicien peut retenter l'eveil mais il repart a zero. il doit mettre d'autres points de karma, realiser une autre chose grandiose...