{ Material{ Name=TestMat Shader= Texture2Name= TextureOffset=(1;2;3) TextureScale=(1;1;1) BlendingMode=bmOpaque FaceCulling=fcBufferDefault LibMaterialName= MaterialLibrary= MaterialOptions=[false;false] Texture{ Compression=tcDefault EnvColor=(0;0;0;0) FilteringQuality=tfIsotropic ImageAlpha=tiaDefault ImageBrightness=1 ImageClassName=Persistent Image{ File=..\..\media\GLScene.bmp } ImageGamma=1 MagFilter=maLinear MappingMode=tmmUser MappingSCoordinates=(0;1;0;0) MappingTCoordinates=(0;1;0;0) MinFilter=miLinearMipmapLinear NormalMapScale=0.125 TextureFormat=tfDefault TextureMode=tmDecal TextureWrap=twBoth } BackProperties{ Ambient=(1;0.2;0.2;0.2) Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8) Emission=(1;0;0;0) PolygonMode=pmFill Shininess=0 Specular=(1;0;0;0) } FrontProperties{ Ambient=(1;0.2;0.2;0.2) Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8) Emission=(1;0;0;0) PolygonMode=pmFill Shininess=0 Specular=(1;0;0;0) } } }